
Création d’assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender
Apprenez à modéliser, relativement simplement, toutes sortes d’objets 3D avec Blender pour enrichir et personnaliser vos jeux vidéo à destination des mobiles.
Éditeur : D-BookeR Éditions
1ére édition
Collection : Graphisme
Thème : Informatique
Auteur(s) : Cardinale Anthony
Langue :
4 illustration(s) couleur
Sortie prévue le 14/02/2023
Prix TTC : 39,00€
EAN : 9782822710862
Dimensions : 148 x 210 mm.
Nombre de pages : 330
Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l’utilisation de ressources 3D originales, ce qui n’est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment modéliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques.
Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), des personnages destinés à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez aussi comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeu.
Riche en exemples et pédagogique, ce livre constitue également un excellent moyen de démarrer avec le logiciel libre Blender.
Cette 2e édition, fondée sur la version LTS 3.3, intègre deux nouveaux chapitres pour aller un peu plus loin dans les techniques de modélisation, de coloration, de rendu et de réutilisation.
Ce livre montre comment créer avec Blender, relativement simplement, toutes sortes de modèles 3D low poly pour enrichir et personnaliser ses jeux vidéo à destination des mobiles. La première partie introduit à Blender et aux manipulations de bases. Les suivantes montrent comment appliquer ces techniques pour réaliser d’abord des objets élémentaires (fiole, arbre, caillou, etc.), puis une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), des personnages destinés à se mouvoir et enfin un kit modulaire (un ensemble de briques qui s’emboîtent à l’infini) pour concevoir des donjons 3D. Le lecteur apprendra également à importer ces assets 3D dans un moteur de jeu. À travers ces différents exemples, il acquerra des mécanismes qui lui permettront ensuite de créer n’importe quel type de modèles 3D. Ce livre, fondé sur la version LTS 3.3, constitue également un excellent moyen de démarrer avec le logiciel libre Blender.