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Création d’assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender

Ce livre montre comment modéliser, relativement simplement, toutes sortes d’objets 3D avec Blender pour enrichir et personnaliser vos jeux vidéo à destination des mobiles.

Éditeur : D-BookeR Éditions
1ére édition
Collection : Graphisme
Thème : Informatique
Auteur(s) : Cardinale Anthony
Langue : Français
350 illustration(s) couleur

Paru le 10/Sep/2020

Prix TTC : 36,00€
EAN : 9782822709620
ISBN : 978-2-8227-0962-0

Dimensions : 148x210 mm.
Nombre de pages : 270

CLIL : 3202 - 3D

Ce livre montre comment créer avec Blender, relativement simplement, toutes sortes de modèles 3D low poly pour enrichir et personnaliser vos jeux vidéo à destination des mobiles. Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D, un personnage destiné à se mouvoir et un kit modulaire. Vous verrez également comment importer vos assets 3D dans un moteur de jeux.

Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l’utilisation de ressources 3D originales, ce qui n’est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment modéliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques.

Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), un personnage destiné à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez également comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeu.

Le livre s’appuie sur la version 2.83 LTS de Blender.