Création d’assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender
Ce livre montre comment modéliser, relativement simplement, toutes sortes d’objets 3D avec Blender pour enrichir et personnaliser vos jeux vidéo à destination des mobiles.
Éditeur : D-BookeR Éditions
1ére édition
Collection : Graphisme
Thème : Informatique
Langue :
350 illustration(s) couleur
Sortie prévue le 10/09/2020
Prix TTC : 36,00€
EAN : 9782822709620
ISBN : 978-2-8227-0962-0
Dimensions : 148x210 mm.
Nombre de pages : 270
Ce livre montre comment créer avec Blender, relativement simplement, toutes sortes de modèles 3D low poly pour enrichir et personnaliser vos jeux vidéo à destination des mobiles. Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D, un personnage destiné à se mouvoir et un kit modulaire. Vous verrez également comment importer vos assets 3D dans un moteur de jeux.